<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>клан THE FORGOTTEN [T.F]</title>
		<link>http://forgotten.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 20 May 2025 08:33:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://forgotten.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скайп все (((((</title>
			<description>&lt;p&gt;Ребзя , если вы потерялись и хотите найтись , предлагаю в ТГ повторить&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://t.me/+Q8IP1ZzNT1ZmODgy&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ребзя , если вы потерялись и хотите найтись , предлагаю в ТГ повторить&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://t.me/+Q8IP1ZzNT1ZmODgy&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/skajp_vse/2025-05-20-422</link>
			<dc:creator>bolotnik</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/skajp_vse/2025-05-20-422</guid>
			<pubDate>Tue, 20 May 2025 08:33:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сурвариум - краткие ответы</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Совсем недавно, команда CATS подготовила вопросы для Алексея Сытянова, о новом проекте Survarium, на которые мы получили ответы и хотим поделиться с вами.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли влиять пинг на игру (или как скорость интернета и местоположение, будут влиять на игру)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Хз) скорее всего будет, как во всех ммофпс&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли защита от читеров, и будут ли разработчики постоянно за этим следить?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Да, будем следить конечно&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли возможность создавать...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Совсем недавно, команда CATS подготовила вопросы для Алексея Сытянова, о новом проекте Survarium, на которые мы получили ответы и хотим поделиться с вами.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли влиять пинг на игру (или как скорость интернета и местоположение, будут влиять на игру)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Хз) скорее всего будет, как во всех ммофпс&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли защита от читеров, и будут ли разработчики постоянно за этим следить?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Да, будем следить конечно&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли возможность создавать свои сервера, как это было в предыдущих частях? Или покупать сервера в аренду у разработчиков.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Насколько я знаю, сервера будут только официальные&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- На какую из частей Сталкера (ТЧ, ЧН или ЗП) будет ориентирована боевая составляющая(система ведения боя)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;отступление - так как из всех частей, по мнению игроков мультиплеера, самой удачной была ЧН, из за своего реализма(реалистичной графики, отдачи у оружия и прочей физики игрока)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Развитие того, что было в предыдущих частях&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Так же есть немаловажный момент, который на протяжении уже многих лет, беспокоит всех поклонников стрелялок, а в частности игры Сталкер, это - Макросы, что даёт большое преимущество в игре, за счёт уменешения разброса пуль, быстрого поедания аптек и тд., будут ли приняты какие либо меры на этот счёт (блокировка кнопок мыши(кроме колеса, левой и право кнопки)например, или что то подобное)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Не знаю еще, поживем увидим)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Увидим ли мы привычное нам оружие из игры Сталкер(включая Гаусс пушку), а также насколько будет разнообразен выбор вооружения?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Оружие будет разнообразное и реалистичное&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Останется ли возможность у игроков создавать свои кланы и фан-сайты по ним в реальной жизни, а также бегать со своей командой по &quot;Зоне&quot;, или же игра акцентирована на одиночное прохождение и в ней всё будет зависеть от группировки в которую вступил игрок, в самой игре?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Свои кланы будут&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будут ли в игре артефакты или их аналоги?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Будут&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли ЗБТ, и есть ли возможность попасть на него?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Будет, думаю попасть можно&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- На сколько игроков планируется создавать сервер?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Пока закрытая инфа, поживем увидим)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли в игре возможность переключения вида от 1-го лица, на вид от 3-го ?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Пока, только от первого лица. скорее всего так и останется&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Будет ли возможность модмейкерам дополнять игру, и что самое главное, можно ли будет контактировать модмейкерам с вами?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Эта тема позже раскроется, пока есть желание поддерживать модеров&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Если в игре будет возможно создавать собственную группировку(не путать с сайтовыми кланами), то каким образом люди из такой группировки, или команда сайтового клана, смогут совместно-коллективно проходить игру и возможно ли будет создавать свою собственную(приватную) сессию игры(подобное реализовано во многих онлайн играх от EA)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;пока все в процессе, но что-то подобное будет&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Как откроется форум по вашей игре, возможно ли там будет создавать свои темы по обсуждению тех или иных аспектов разработки игры, т.е. дадите ли вы &quot;зеленый свет&quot; свободе мысли и слову всех фанатов вашей игры и кто будет модерировать весь этот балаган, возможно ли что вы будете набирать модераторов среди нас, простых игроков?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Как откроем так ясно будет про модераторов и тд. думаю будем обсуждать разработку с &quot;зеленым светом&quot; свободы мысли и слова)))&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Каким образом будет реализована система Донат, т.е. будет создана спец. валюта покупаемая за реальные деньги или же каждый апгрейд из уникальной экипировки будет продаваться отдельно и каковы будут приблезительные цены на уникальный контент? Этот вопрос достаточно важен для многих из нас, т.к. уже известно что игра потребует многочисленных денежных вложений... и к примеру у Electronic Arts цены отнюдь не демократичны, надеюсь вы не будете им уподобляться и покупка уникального контента игры не заставит наших школьников месяц собирать деньги, данные им на обед, что бы приобрести новенький костюмчик или улучшить оружие?!&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Еще решаем как лучше сделать) думаю будет баланс демократии и выгоды&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;- Когда Вы планируте предоставить больше материалов по игре (видео, скриншоты и тд.)?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Будем постоянно&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cats-xray.ru/news/2012-05-11-373&quot;&gt;http://cats-xray.ru/news/2012-05-11-373&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/survarium_kratkie_otvety/2012-05-12-414</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/survarium_kratkie_otvety/2012-05-12-414</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 11:22:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Измененная озвучка для сетевой v1.1</title>
			<description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i620/1204/f9/330d90f76288.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Дaнный мод заменяет стандартные звуки:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;1) При попадании по ГГ;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) При его смерти;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Голосовые команды (&quot;Свобода&quot; и &quot;Наемники&quot; говорят фразами из компании соответствующих группировок)&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; &quot;&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) Некоторые фразы (&quot;хедшот&quot;, &quot;Вы убийца&quot; и другие);&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Музыку меню.&lt;br&gt;Скачать:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/45281835001.ee12761c92f6eb240129a25865685242/gamedata.rar.html&quot;&gt;http://narod.ru/dis...</description>
			<content:encoded>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i620/1204/f9/330d90f76288.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Дaнный мод заменяет стандартные звуки:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;1) При попадании по ГГ;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) При его смерти;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Голосовые команды (&quot;Свобода&quot; и &quot;Наемники&quot; говорят фразами из компании соответствующих группировок)&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; &quot;&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) Некоторые фразы (&quot;хедшот&quot;, &quot;Вы убийца&quot; и другие);&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Музыку меню.&lt;br&gt;Скачать:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/45281835001.ee12761c92f6eb240129a25865685242/gamedata.rar.html&quot;&gt;http://narod.ru/disk/45281835001.ee12761c92f6eb240129a25865685242/gamedata.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/izmenennaja_ozvuchka_dlja_setevoj_v1_1/2012-04-07-410</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/izmenennaja_ozvuchka_dlja_setevoj_v1_1/2012-04-07-410</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 21:06:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/jjXaZg64n_c&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/jjXaZg64n_c&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/video/2012-03-26-406</link>
			<dc:creator>bolotnik</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/video/2012-03-26-406</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 20:02:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы по физике</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Storm:Сегодня собрали тест версию и отдали физику на супер тест.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;u&gt;creed_md&lt;/u&gt;:Карты переработали все? Неужели.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Пока без переработки.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Будем брутфорсно тестить на супертесте все карты на предмет кривых мест и потом править.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;u&gt;nordischreiter&lt;/u&gt;:Шторм, расскажи, пожалуйста, в двух словах, чем имеющиеся карты не подходят с точки зрения новой физики?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;S&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;torm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Можно свалиться или сьехать в такую область (яма/каньон и т.д.) из которой нельзя выбраться и танк при этом не уничтожен.&lt;/i&gt;&lt;/fon...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Storm:Сегодня собрали тест версию и отдали физику на супер тест.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;u&gt;creed_md&lt;/u&gt;:Карты переработали все? Неужели.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Пока без переработки.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Будем брутфорсно тестить на супертесте все карты на предмет кривых мест и потом править.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;u&gt;nordischreiter&lt;/u&gt;:Шторм, расскажи, пожалуйста, в двух словах, чем имеющиеся карты не подходят с точки зрения новой физики?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;S&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;torm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Можно свалиться или сьехать в такую область (яма/каньон и т.д.) из которой нельзя выбраться и танк при этом не уничтожен.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Будем искать и удалять такие места.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;u&gt;shutdown13&lt;/u&gt;:Не так давно на рудниках жалел, что нельзя столкнуть тушку пантеры на притаившийся под горой Ис-4. Урон от падения танка на кхм, голову будет?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Будет. И очень серьёзный.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;ewgeniy1975&lt;/u&gt;:минимальный куркулятор? и как же графеко?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Всё на серваке считается. На требования вообще никак не повлияет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Имеется ввиду только физика движения танка.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;kttc&lt;/u&gt;:Михаил, травите все! Вы еще скажите что в 0.7.2 ее введете вместе с американцами новыми&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Нет. Позже.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Сейчас тест на супертесте, правка самой физики по итогам супертеста, правка карт по итогам супертеста.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Потом общий тест и правки после общего теста.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;И только потом в релиз.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Это всё несколько месяцев займет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;kttc&lt;/u&gt;:Ну часть застреваний как раз физикой и должно уничтожиться, я так понимаю.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Плюс физика должна сделать игровой процесс посложнее, похардкорнее, что несомненно гуд.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Старые застревания будут полностью уничтожены.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Но появятся новые - физически реалистичные.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, танк сможет свалиться и застрять между двумя камнями/скалами.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Смешное застревание есть, например, в монастыре где можно свалиться на крышу дома, разрушить её и попасть внутрь дома из которого выехать не получается.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;kttc&lt;/u&gt;:А заносы при поворотах на большой скорости будут?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;А Т-50-2 наконец то начнет опрокидываться на поворотах?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;u style=&quot;font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;b&gt;Storm&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px; &quot;&gt;:З&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;аносы будут.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Опрокинуться будет нельзя. Будет специальная система антиопрокидывания.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Иначе не оберемся детских (и не только) слез.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;kttc&lt;/u&gt;:А как она работать будет?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Не давать повернуть на угол, ведущий к опрокидываю?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Или же просто неведомые силы будут поддерживать танк?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Но опрокидывания в результате падения будут в любом случае?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Storm&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;:Точно не знаю как реализовано. Выглядит так, как будто танк на стенку натыкается при попытке переворота. И останавливается после этого.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;При неудачном падении перевернуться можно будет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Переворот - сразу смерть.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;shumer42&lt;/u&gt;:Хм, такой левый вопрос. А при стрельбе на ходу танки теряют в скорости?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Нет. Влияние отдачи не настолько мощное чтобы его учитывать.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;bazker&lt;/u&gt;:А движок кто пилил? BW или WG?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;:WG.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;И это нельзя назвать движком.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Это система физической симуляции движения танка.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;creed_md&lt;/u&gt;:В эту систему входит что-то наподобие инверсной кинематики + симуляция работы подвески?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ждать ли это КТТС?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Симуляция работы подвески следующей по списку идёт.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;trast&lt;/u&gt;:Кстати, в известном винрарном ролике была видна отлетающая башня - это тоже будет реализовано в этой модели?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Или это был просто красивый кадр?&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Storm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:В этой модели - нет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Но чуть позже - будет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;megatherion13&lt;/u&gt;:Кстати да, будет ли реализовано толкание живого танка?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;S&lt;b&gt;&lt;u&gt;torm&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;:Да. Будет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/otvety_na_voprosy_po_fizike/2012-03-22-404</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/otvety_na_voprosy_po_fizike/2012-03-22-404</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 20:17:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые скрины с тестового сервера...</title>
			<description>&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;Несколько скринов новых тяжей американской ветки:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i518/1203/b4/c7728e8f86bf.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i518/1203/b4/c7728e8f86bft.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i441/1203/03/8f13bbfaaa74.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i441/1203/03/8f13bbfaaa74t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1203/88/bcaa1ca9b648.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/1203/88/bcaa1ca9b648t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1203/8e/7aa0c47ece10.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1203/8e/7aa0c47ece10t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;Несколько скринов новых тяжей американской ветки:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i518/1203/b4/c7728e8f86bf.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i518/1203/b4/c7728e8f86bft.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i441/1203/03/8f13bbfaaa74.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i441/1203/03/8f13bbfaaa74t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1203/88/bcaa1ca9b648.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/1203/88/bcaa1ca9b648t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1203/8e/7aa0c47ece10.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1203/8e/7aa0c47ece10t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/pervye_skriny_s_testovogo_servera/2012-03-09-402</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/pervye_skriny_s_testovogo_servera/2012-03-09-402</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 12:36:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старт теста 0.7.2</title>
			<description>&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;В рамках общего теста стало доступно специальное обновление World of Tanks версии 0.7.2, которое предназначено только для игры на тестовом сервере. Общий тест продлится ориентировочно до 13 марта — следите за новостями. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Внимание: данное обновление устанавливается на игровой клиент версии 0.7.1.1 (перед установкой тестового обновления, обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии 0.7.1.1. Либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 -&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_patch.exe&quot;&gt;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_t...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;В рамках общего теста стало доступно специальное обновление World of Tanks версии 0.7.2, которое предназначено только для игры на тестовом сервере. Общий тест продлится ориентировочно до 13 марта — следите за новостями. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Внимание: данное обновление устанавливается на игровой клиент версии 0.7.1.1 (перед установкой тестового обновления, обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии 0.7.1.1. Либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 -&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_patch.exe&quot;&gt;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_patch.exe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; Скачать тестовый клиент версии 0.7.2 -&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe&quot;&gt;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2 -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe.torrent&quot;&gt;http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe.torrent&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/test_patcha_7_02/2012-03-09-401</link>
			<dc:creator>koldun</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/test_patcha_7_02/2012-03-09-401</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 12:29:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Бета-версии CryZone: Sector 23</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Команда WoS Team официально сообщает о том, что релиз бета-версии CryZone: Sector 23 состоялся, и ее смогут опробовать все желающие.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Бета-версия позволит вам впервые познакомиться с постапокалиптическим миром «Cry» Зоны.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Вас ждет несколько квестов, и одна, но огромная по своей площади локация, погруженная густым лесом и укутанная неисчислимым количеством деревень, научных комплексов и военных полигонов. Локация состоит из отдельных частей других карт, что позволит вам в живую прогуляться по пейзажам из предоставленных ранее скриншотов.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Одну из ключевых ролей в игре отведено A-life системе(не финальная версия), скрипты которой позволили сделать геймплей непредсказуемым и интересным.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;В бета-версию включено множество особенностей и «фичей», сред...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Команда WoS Team официально сообщает о том, что релиз бета-версии CryZone: Sector 23 состоялся, и ее смогут опробовать все желающие.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Бета-версия позволит вам впервые познакомиться с постапокалиптическим миром «Cry» Зоны.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Вас ждет несколько квестов, и одна, но огромная по своей площади локация, погруженная густым лесом и укутанная неисчислимым количеством деревень, научных комплексов и военных полигонов. Локация состоит из отдельных частей других карт, что позволит вам в живую прогуляться по пейзажам из предоставленных ранее скриншотов.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Одну из ключевых ролей в игре отведено A-life системе(не финальная версия), скрипты которой позволили сделать геймплей непредсказуемым и интересным.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;В бета-версию включено множество особенностей и «фичей», среди которых можно выделить:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•A-life;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Интерактивные НПС;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Система артефактов;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Улучшенная система поведения камеры;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Внушительный ассортимент оружия;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Транспорт;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Монстры;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Разрушаемость;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Дом главного героя;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Фриплей;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Огромное количество пасхалок и бонусов.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Имея богатый контент, специальный софт, исходники локаций, туториалы и будущую школу моддинга, любой желающий получит возможность создать не только «Свою версию CryZone», но и абсолютно новый проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на одном из лучших next-gen движков - CryEngine.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Кроме того, для поддержки и развития модмейкерства, разработчики будут выпускать дополнения для бета-версии:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Дополнительные скрипт системы;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Новые исходники и примеры уровней;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•Патчи;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;•3D контент;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Команда WoS Team поздравляет всех своих фанатов с Новым годом, и надеяться, что новогодний подарок всем придется по душе!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Исследуйте новую зону, наслаждайтесь атмосферой и графикой, сражайтесь с мутантами!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посмотреть и скачать игру можно по ссылке:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=291&quot;&gt;http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=291&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/reliz_beta_versii_cryzone_sector_23/2012-01-03-400</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/reliz_beta_versii_cryzone_sector_23/2012-01-03-400</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 15:29:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз CryZone: Online ver 0.2</title>
			<description>&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-size: 11px; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-cs.ru/_nw/10/26080174.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-size: 11px; font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-cs.ru/_nw/10/26080174.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Мы, команда&amp;nbsp;WoS Team, рады сообщить всем поклонникам серии«CryZone»&amp;nbsp;о том, что релиз мультиплеерной модификации&amp;nbsp;«CryZone: Online», состоялся!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CryZone: Online ver 0.2&amp;nbsp;представляет множество нововведений, в числе которых:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Новые, детально проработанные локации, позволяющие выполнять тактические маневры;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Новые режимы игры;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Внушительный ассортимент оружия;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Транспорт;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Улучшенная система поведения камеры;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Переработанная система «жизней» и «HUD» аптечки;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Разрушаемость (DX10 сервер).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроков желающих получить максимум удовольствия от геймплея, просим зарегистрироваться на&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.cryzone.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;официальном сайте проекта&lt;/a&gt;. Именно на нем будут организовываться конкурсные матчи и собрания команд. У нас вы сможете оттачивать тактику боя, и делится достижениями. Кроме того, на официальном сайте открылся&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.cryzone.org/online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;специальный чат и мониторинг серверов&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; font-size: medium; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Ссылка для скачки:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=250&quot; title=&quot;Скачать CryZone&quot; style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); &quot;&gt;http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=250&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/reliz_cryzone_online_ver_0_2/2011-08-11-396</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/reliz_cryzone_online_ver_0_2/2011-08-11-396</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 02:36:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Евгений Яблонь о анимации в S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br class=&quot;innova&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WVsbAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(208, 208, 208); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.org/2087094.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot; style=&quot;display: inline !...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br class=&quot;innova&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WVsbAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(208, 208, 208); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.org/2087094.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot; style=&quot;display: inline !important; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Авторы:&amp;nbsp;Вячеслав Мурыгин и Андрияш Козловски&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(170, 170, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 470px; &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Анимация - один из важнейших показателей высококачественной графики в любой видеоигре&amp;nbsp;ААА-класса. Чем реалистичнее и красивее анимация, тем привлекательнее выглядит общая картинка игры, тем проще игроку получится поверить в происходящее на мониторе. Ведущий аниматор&amp;nbsp;GSC Game World&amp;nbsp;Евгений Яблонь&amp;nbsp;в нашем сегодняшнем разговоре рассказывает об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;***&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Здравствуйте, Евгений! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям GSC-Fan.Com.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Здравствуйте. Зовут меня Евгений Яблонь. В настоящий момент я занимаю должность ведущего аниматора в компании GSC Game World.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Расскажите, чем занимались, когда ещё не работали ведущим аниматором в GSC Game World?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;До того как приступить к работе в GSC, я работал в нескольких маленьких рекламных компаниях, а также занимался преподаванием в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Каким было ваше первое знакомство с миром CG-графики? Как вы &quot;втянулись&quot; в это?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Первое знакомство произошло дома. Один дорогой мне человек предложил попробовать поработать с 3D графикой. Просто прежняя работа не приносила морального удовлетворения. Так я впервые познакомился с 3D пакетами. А уже серьезно втянулся так, что мне это стало нравиться, когда я преподавал. Тогда я осознал, что это то, чем я хочу заниматься, и делать это на качественно другом уровне.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;А что привело вас в игровую индустрию?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;В игровую индустрию меня привели анимации. Поскольку 3D-мультипликация в нашей стране неразвита, то единственное место, где можно анимировать – это игровая индустрия.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Как у человека творческого случаются ли кризисы? Как вы с ними справляетесь?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Ну кризисы – как по мне, это громко сказано. Я конечно, личность творческая, но и морально устойчивая. Были периоды, когда работа над определёнными заданиями не шла или шла, но не так, как хотелось. Спасало всегда одно – спортзал и видеокамера. Там я ходил, прыгал, бегал, ползал – вообще делал всё, чтобы понять, как я двигаюсь и затем передать это в своей работе.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-cs.ru/_nw/10/80843938.jpg&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Что вас вдохновляет и мотивирует в работе?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Моя семья, в первую очередь. Но немаловажно и сделать свою работу на отлично, я думаю, ни одному человеку не приятно, если люди посмотрят на нее и скажут: «да откуда у него растут руки?»&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Помимо умения работать в трёхмерном редакторе, требуются ли от разработчика при создании игровой модели или анимации знания в каких-либо других областях?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Да. Знание и понимание строения человека, животных. Характер их поведения, немаловажно и знание биомеханики. Всё это помогает в работе.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;На каком этапе разработки аниматор подключается к работе над проектом?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;С первых моментов. Начиная с обсуждения, как мы представляем себе новый анимационный движок и заканчивая самой анимацией.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;По вашему мнению, какая из современных видеоигр добилась максимальной степени реалистичности анимации?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Вопрос очень сложный. Я не думаю, что аниматоры стремятся к 100% реалистичности. Анимация должна выглядеть интересно для игрока. И вот по этому параметру мне больше всего нравится Battlefield 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Как развивается игровое моделирование? Что можно сейчас ждать от игр будущего?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Про развитие игрового моделирования могу рассказать немного — я, все-таки, аниматор. А вот от игр будущего можно ожидать полного погружения в процесс, происходящий в игре. Я бы сказал, что все, кто занимаются играми, больше всего желают, чтобы человек окунулся в тот мир, который ему показывают на экране, и он ему понравился.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Как происходит процесс анимации персонажей и монстров?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Разрабатывается план, в котором предусмотрены все анимации, необходимые для игры, затем начинается сам процесс создания анимаций и настройка их в редакторе. Это цепочка процесса. А вот процесс самой анимации описать словами непросто.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Несколько вопросов о S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект работает на совершенно ином графическом движке. Стало ли труднее, или, наоборот, легче взаимодействовать с ним при создании анимаций?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Да, движок новый, и работать на нём легче. С первых моментов его создания, все обсуждалось для того, чтобы сделать работу в нем более качественно и быстрее.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Дизайн моделей монстров в игре останутся теми же, или будут подвергнуты какой-либо переработке? Стоит ли ждать пополнения в местном бестиарии?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WFsbAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(208, 208, 208); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://i18.fastpic.ru/thumb/2011/0805/4e/5f5ae4bb54073afe2782ef60f9f0db4e.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Мутанты из &quot;Зова Припяти&quot;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;О пополнении пока говорить рано. Могу сказать, что монстры явно будут колоритней.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Как известно, в играх &quot;Чистое небо&quot; и &quot;Зов Припяти&quot; есть два персонажа, которым вы подарили свою внешность – бармен Холод и сталкер Вано. В сиквеле при создании уникальных лиц героев задействуют тот же подход, то есть моделлинг с реально существующих людей?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WlsbAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(208, 208, 208); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0805/79/8040b9a509fa76260ff00141b4743379.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Холод и Вано&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Не могу ответить на этот вопрос. Я просто занят другими задачами и пока не узнавал у наших креативщиков, как это будет реализовано.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Кстати, кому пришла в голову мысль &quot;одолжить&quot; Вано вашу внешность? Какие у вас были впечатления, когда вы увидели своего двойника с грузинскими чертами лица?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Кому пришла мысль – не помню. А внешность у меня и так не вполне славянская, было весело и интересно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Анимация в S.T.A.L.K.E.R. нередко вызывала нарекания у игроков. Как обстоят дела у новой игры с анимационным движком? Чем он будет отличаться от того, что использовался в предыдущих играх серии?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Да, раньше анимации были не такими, какими их желал видеть игрок. Это было обусловлено многими факторами, перечислять которые сейчас не имеет смысла. Сейчас все анимации будут новые, ни одной старой не будет использовано. Мы приложим максимум усилий, чтобы создать анимации, которые понравятся всем игрокам.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Motion capture – найдётся ли &quot;плотное&quot; применение этой технологии в S.T.A.L.K.E.R. 2?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Да, конечно. Не могу представить себе хоть одну большую игру, которая не использовала бы motion capture.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com:&amp;nbsp;Евгений, огромное спасибо за ответы! У вас есть пожелания к нашим читателям, поклонникам игры S.T.A.L.K.E.R. и тем, кто хочет связать свою работу с CG-графикой?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Евгений Яблонь:&amp;nbsp;Поклонникам S.T.A.L.K.E.R. – желаю в будущем интересной игры. Ну а мы, как разработчики, приложим к этому все усилия. А тем, кто желает связать свою жизнь с работой над CG-графикой, хочу пожелать удачи и быстрого развития.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Авторы статьи благодарят&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Евгения Яблоня&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;за беседу и&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; &quot;&gt;Илью Козыря&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;за поддержку!&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация взята с сайта:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stalker-cs.ru&quot;&gt;http://stalker-cs.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://forgotten.my1.ru/news/evgenij_jablon_o_animacii_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-08-06-395</link>
			<dc:creator>Warlock700</dc:creator>
			<guid>https://forgotten.my1.ru/news/evgenij_jablon_o_animacii_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-08-06-395</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 01:46:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>